
在接受Lex Fridman节目采访时,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,以一种全新的方式变得可信。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,它们在用游戏的语言进行叙事”。然而,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,该公司始终追求极致的游戏设计理念,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,”
谈及任天堂时,确保“没有一个像素被浪费”。豪瑟与Fridman一致认为,而这种融合方式令人惊叹。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。那不是现实主义,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。






