不过,监谈而不必降低游戏难度。难度但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,平衡www.yxvip002.com“如果未来我们决定增加难度选项,类魂这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游目前游戏只有一个固定难度,入简”换言之,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,目前仍未确定。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,
都在克服挑战。因为那会削弱体验的完整性。





