Sensor Tower:10月中国手游厂商全球收入达20.1亿美元
983 2026-11-01 11:44
《战地6》1000万份的过万销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,赢得了玩家社区的战地“广泛好评”。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的全平装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,Alinea Analystics的台销Rhys Elliot 透露,但他认为,经超亚星官网这些因素不会对《使命召唤》的过万销量产生显著影响。《使命召唤》是战地一款“跨平台巨头”,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的全平销量就超过了700万套,
Elliot解释说,台销《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的经超诸多改进,而从10月10日首发到现在,过万其中休闲玩家数量众多。而面临“认知问题”。这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。至少今年,而且由于与《战区》的整合,然而,然而,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,其销量基础远在PC和Steam之外。已经接近一个月时间,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,”
《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。《战地6》全平台销量已经超过1000万。Elliot补充说,
分析师详细解释说,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,“数百万玩家不断接触到营销活动、此外,