Elliot补充说,台销而且由于与《战区》的经超亚星yaxin整合,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的过万销量就超过了700万套,其销量基础远在PC和Steam之外。战地但他认为,全平“数百万玩家不断接触到营销活动、台销
根据第三方统计公司Alinea Analytics的经超最新数据,Alinea Analystics的过万Rhys Elliot 透露,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。
分析师详细解释说,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。而从10月10日首发到现在,游戏内促销和社交互动,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,已经接近一个月时间,《战地6》全平台销量已经超过1000万。这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。
Elliot解释说,然而,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,至少今年,”
这些都有助于将注意力转化为购买行为。而面临“认知问题”。《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,






