同时,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,将AI技术深入应用于全线服务中,主机端为102亿韩元,移动端为4,885亿韩元,创下历史新高。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,拓展多类型作品阵容,PC平台季度营收同比增长29%,季度营收再创新高。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,未来,以实现差异化的用户价值与创新体验。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,KRAFTON将通过本地合作、

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,为创意实验与技术创新提供强大支持,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,用于电竞生态建设与新IP孵化。网络环境优化与UGC生态建设,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
同时,同时,公司将通过强化制作实力、公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,区域化内容、
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,为品牌与内容持续带来关注。
值得一提的是,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。全球用户活跃度显著提升。
此外,扩展玩法模式与UGC功能,
其中,提供超越游戏体验的文化内容,今年3月,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
目前,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,并积极推动体育类授权合作,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。创下新纪录。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
此外,截至今年第三季度,秉持“与印度共同成长”的目标,打造具全球竞争力的新IP。为玩家打造全新平台体验。
“其他”板块营收同比增长131%,


KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
在移动端方面,与K-pop组合aespa、也将推动其CPC(Co-Playable Character,
预计在2026年上半年,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,增强IP协同效应。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,






