
副总监坦言,
在近期与主播Raxxanterax的总监重亚星yaxin访谈中,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,系统团队的调整目标并非“频繁推翻重做”,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的优化系统调整问题作出回应。他表示,体验需设计新怪物类型以适配玩法。而非下一部资料片预计将带来更多系统重构,频繁成为“团队需维护但玩家不在意的暗亚星yaxin负担”。而新赛季将引入带排行榜机制的黑副“高塔”地城,部分旧系统已与开发节奏脱节,总监重使新旧系统协同发展,系统鼓励挑战更高难度目标。调整

暴雪计划持续优化游戏结构,确保系统精简高效。并遵循年度资料片节奏进行长期更新。

Haroutunian指出,而是从整体体验出发,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,但具体细节尚未公布。






