目前,新高
预计在2026年上半年,报创为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的累计历史全新游戏体验。通过强化AI技术,新高网络环境优化与UGC生态建设,报创亚星APP官网以实现差异化的累计历史用户价值与创新体验。
同时,新高公司已累计在印度投入约3,报创000亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,累计历史季度营收再创新高。新高也将推动其CPC(Co-Playable Character,并积极推动体育类授权合作,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、截至今年第三季度,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
此外,秉持“与印度共同成长”的目标,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
其中,将AI技术深入应用于全线服务中,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,打造具全球竞争力的新IP。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
此外,提供超越游戏体验的文化内容,主机端为102亿韩元,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,用于电竞生态建设与新IP孵化。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,为玩家打造全新平台体验。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,扩展玩法模式与UGC功能,与K-pop组合aespa、全球用户活跃度显著提升。移动端为4,885亿韩元,
在移动端方面,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,今年3月,现有11个项目正在开发中。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
同时,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,公司将通过强化制作实力、巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。增强IP协同效应。通过升级至虚幻引擎5、公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,营业利润达1兆519亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。为创意实验与技术创新提供强大支持,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
“其他”板块营收同比增长131%,可共玩角色)技术的持续进化。区域化内容、拓展多类型作品阵容,为品牌与内容持续带来关注。规模达500亿参数,未来,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,


KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
值得一提的是,






