根据第三方统计公司Alinea Analytics的全平最新数据,这些因素不会对《使命召唤》的台销销量产生显著影响。其销量基础远在PC和Steam之外。经超亚星APP而从10月10日首发到现在,过万
《战地6》1000万份的战地销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。全平“数百万玩家不断接触到营销活动、台销Alinea Analystics的经超Rhys Elliot 透露,但他认为,过万

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,其中休闲玩家数量众多。此外,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,已经接近一个月时间,
Elliot补充说,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。游戏内促销和社交互动,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。
分析师详细解释说,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,”
这些都有助于将注意力转化为购买行为。然而,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,Elliot解释说,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,






