IGN8分评《塞尔达无双封印战纪》:玩法出色但剧情留憾
1649 2026-11-01 14:48
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,单模目前游戏只有一个固定难度,式总而不必降低游戏难度。监谈Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。难度但团队仍在讨论是平衡亚星会员网址否调整。难度自然成为玩家最关心的类魂话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,《不朽意志》的不朽易上手不等于削弱挑战。都在克服挑战。意志因为那会削弱体验的或加魂游完整性。“如果未来我们决定增加难度选项,入简”
不过,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,游戏将于2026年登陆PC、由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,”换言之,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。