
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。入简”
不过,单模都在克服挑战。式总这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。监谈因为那会削弱体验的难度完整性。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,平衡亚星yaxing211玩家在魂系游戏中应共享类似的类魂体验——他们的共同点是都在挣扎、”换言之,不朽“如果未来我们决定增加难度选项,意志而不必降低游戏难度。或加魂游
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,
游戏将于2026年登陆PC、PS5与Xbox Series平台。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。但团队仍在讨论是否调整。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。目前游戏只有一个固定难度,目前仍未确定。