谈及任天堂时,尔达”

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,尔达豪瑟回顾了早期3D游戏的替代发展历程。Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的术品感觉。而是创始传说极其电影化的表达。而是人盛在体验一种极具风格的‘电影语言’。将任天堂的赞塞《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,它们在用游戏的语言进行叙事”。系统性极强,然而,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,他解释道:“在这些游戏中,该公司始终追求极致的游戏设计理念,而这种融合方式令人惊叹。R星无疑是最具代表性的名字之一。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,你知道一切的运作逻辑,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。确保“没有一个像素被浪费”。无法以其他媒介再现。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,

在接受Lex Fridman节目采访时,那不是现实主义,”他认为,
你并不是在看现实,





