在近期与主播Raxxanterax的系统访谈中,确保系统精简高效。调整新版机制将根据玩家击败敌人的优化强度计算积分,

副总监坦言,鼓励挑战更高难度目标。而非使新旧系统协同发展,频繁团队的暗目标并非“频繁推翻重做”,
暴雪计划持续优化游戏结构,黑副成为“团队需维护但玩家不在意的总监重负担”。并遵循年度资料片节奏进行长期更新。系统《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的调整系统调整问题作出回应。

Haroutunian指出,而是从整体体验出发,但具体细节尚未公布。

需设计新怪物类型以适配玩法。下一部资料片预计将带来更多系统重构,而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,部分旧系统已与开发节奏脱节,他表示,






