
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,

在接受Lex Fridman节目采访时,
他最后笑称,它们在用游戏的语言进行叙事”。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,确保“没有一个像素被浪费”。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。”
谈及任天堂时,他解释道:“在这些游戏中,你知道一切的运作逻辑,
而是极其电影化的表达。将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,这些游戏变得鲜活起来,以一种全新的方式变得可信。




