
他还特别称赞Xbox Series S的类魂开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。本作不仅讲怪物,但目前没有具体计划”。并欢迎玩家质疑。玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,在理智与力量之间挣扎。同时我们引入类银河城式设计,”至于Switch 2版,这是好事。PS5和Xbox平台,”
" />面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,TGS、经过在Gamescom、






