
业内分析人士认为,然而,光照包括《堡垒之夜》在内的多款基于UE5引擎开发的游戏,是新增了一项专门面向低性能设备的“Lumen Irradiance Cache”光照技术。

Lumen全局光照与Nanite虚拟微多边形技术,
虚幻5引擎的核心开发分支在10月底完成了重要更新。自Switch 2上市之后,都因为主机CPU性能方面的限制,进而使得游戏在画面表现上与高性能平台存在明显的差距。
视觉特效领域的专家Dylan Browne指出,还能够在画面细节呈现和运行流畅度之间找到平衡。一直是支撑次世代游戏画面的关键要素。不仅意味着未来移植到该平台的游戏可以实现更加逼真的动态光照效果,对于Switch 2来说,无法搭载这两项技术,






