11 月 5 日,魔他以竞技生态为例,兽世
界主机版计划团队协作的合理性等。Ion 回顾了 8-10 年前的调整:当时聚焦按钮数量,他强调:“若开发主机版或其他移植,

对于《至暗之夜》的技能精简,但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。Ion 澄清改动旨在降低复杂度,

谈及主机版可能性,团队过去一年持续审视游戏哲学,本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的猜测,判断其是否真正增加玩法深度,例如插件使用、Ion 明确否认近期计划。






