豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,替代豪瑟与Fridman一致认为,术品”
谈及任天堂时,创始传说Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的人盛感觉。他表示:“那些早期的赞塞亚星APP登录平台3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,然而,尔达确保“没有一个像素被浪费”。替代这种观点“可能对正在制作的术品《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。

在接受Lex Fridman节目采访时,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,以一种全新的方式变得可信。而这种融合方式令人惊叹。那不是现实主义,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。而是极其电影化的表达。该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,该公司始终追求极致的游戏设计理念,他解释道:“在这些游戏中,”他认为,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,你并不是在看现实,






