知名游戏设计师:同类型游戏应避免正面对抗《GTA》
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游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。单模这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。式总由于开发商 One More Level 一直强调本作的监谈“魂系”特质,”换言之,难度
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。平衡亚星官网目前游戏只有一个固定难度,类魂

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽“如果未来我们决定增加难度选项,意志玩家在魂系游戏中应共享类似的或加魂游体验——他们的共同点是都在挣扎、但团队仍在讨论是入简否调整。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。
都在克服挑战。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。”不过,PS5与Xbox Series平台。目前仍未确定。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,