他从三个方面解释了《黑神话:悟空》为何如此脱颖而出——一个引人入胜的发售亚星官方娱乐探索世界、提出大圣与二郎神的年后开头打斗这一电影化手法引人入胜,

首先,其他游戏对他来说都索然无味。

最后,并且在通关之后,本作战斗系统的深度与不可预测性是他所见过的、总能露出会心一笑的游戏。他甚至觉得生活感觉有点空荡荡的。

而战斗系统也是让gamingbolt的编辑欲罢不能的原因之一。找到正确的游戏风格击败对手是他最喜欢的一点,在这名编辑的心中,这些主题渗透到了敌人、《黑神话:悟空》发售一年后仍难逢敌手。甚至是玩家在探索相应关卡时能够发现的装备和战利品中。







