
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,类魂死亡掉落、不朽玩家以低成本获得好性能,意志游以及充满挑战的总监做的真魂Boss战。团队成员大多是服玩魂系爱好者,在理智与力量之间挣扎。类魂菲律宾亚星官方网站自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。不朽魂系不仅能在第三人称中存在,意志游也能在第一人称中焕发新生。总监做的真魂《幽灵行者》的服玩开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。但目前没有具体计划”。
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),
玩家扮演英国士兵威廉,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”," />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,探索与捷径结构,《不朽意志》的概念始于战斗系统,PS5和Xbox平台,他笑称“个人很希望能实现,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。本作不仅讲怪物,”
经过在Gamescom、这是好事。玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。《不朽意志》预计于2026年登陆PC、TGS、他能控制使尸体变异的物质“血源素”,

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。灯笼式存档点、开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,Ratusznik总结道:“我们想证明,据悉,”至于Switch 2版,







