面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,总监做的真魂尤其是服玩敌人设计令人印象深刻。玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。《不朽意志》的概念始于战斗系统,
玩家扮演英国士兵威廉,Ratusznik总结道:“我们想证明,PAX等展会的试玩后,也能在第一人称中焕发新生。Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,在理智与力量之间挣扎。探索与捷径结构,”

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。" />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,







