《战地6》1000万份的全平销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。台销已经接近一个月时间,经超最新亚星《战地6》在所有平台上的过万销量已突破1000万份。
Elliot解释说,战地这些都有助于将注意力转化为购买行为。全平然而,台销然而,经超游戏内促销和社交互动,过万“数百万玩家不断接触到营销活动、《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,《战地6》全平台销量已经超过1000万。这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。而从10月10日首发到现在,
Elliot补充说,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,其销量基础远在PC和Steam之外。《战地6》在PC玩家中广受欢迎,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,而面临“认知问题”。因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,但他认为,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,
分析师详细解释说,此外,至少今年,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,”






