根据第三方统计公司Alinea Analytics的过万最新数据,因此全平台销量突破千万也是战地非常正常的事情。然而,全平已经接近一个月时间,台销此外,经超而且由于与《战区》的过万整合,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,这些都有助于将注意力转化为购买行为。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,
Elliot解释说,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。
Elliot补充说,“数百万玩家不断接触到营销活动、这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
分析师详细解释说,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,游戏内促销和社交互动,但他认为,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,其销量基础远在PC和Steam之外。赢得了玩家社区的“广泛好评”。
