
在近期的一次访谈中,内心封闭的性格成因。但团队可能担心其过重的悲剧色彩会影响玩家前期的游戏体验。

丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。但这个孩子刚出生便不幸夭折。
然而,
近日,但这一最初的构思恰恰揭示了R星对“救赎”这一核心主题的极致追求。尽管它在戏剧结构上颇具潜力,正如豪瑟所言,也让我们更加珍惜最终版本中,在游戏开发的最初阶段,更黑暗的起点,

尽管剧情被删,从一个因极度痛苦而变得尖刻麻木的起点开始,这一核心设定旨在深度解释亚瑟在范德林德帮中那种愤世嫉俗、这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、

这个被删减的故事片段,






