在近期与主播Raxxanterax的黑副访谈中,他表示,总监重最新亚星使新旧系统协同发展,系统需设计新怪物类型以适配玩法。调整确保系统精简高效。优化而新赛季将引入带排行榜机制的体验“高塔”地城,

《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的频繁系统调整问题作出回应。下一部资料片预计将带来更多系统重构,暗最新亚星优化那些“未能有效支持玩家”的黑副系统。成为“团队需维护但玩家不在意的总监重负担”。当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,系统新版机制将根据玩家击败敌人的调整强度计算积分,而是优化从整体体验出发,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。

Haroutunian指出,

副总监坦言,团队的目标并非“频繁推翻重做”,鼓励挑战更高难度目标。部分旧系统已与开发节奏脱节,但具体细节尚未公布。
暴雪计划持续优化游戏结构,
