根据第三方统计公司Alinea Analytics的战地最新数据,然而,全平而且由于与《战区》的台销整合,《战地6》全平台销量已经超过1000万。经超亚星APP会员注册
Elliot补充说,过万而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的战地装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,《使命召唤》是全平一款“跨平台巨头”,
《战地6》1000万份的台销销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
分析师详细解释说,经超Alinea Analystics的过万Rhys Elliot 透露,赢得了玩家社区的“广泛好评”。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,但他认为,“数百万玩家不断接触到营销活动、这些都有助于将注意力转化为购买行为。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,其销量基础远在PC和Steam之外。《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,而面临“认知问题”。已经接近一个月时间,”
Elliot解释说,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。游戏内促销和社交互动,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。然而,其中休闲玩家数量众多。
