
丹·豪瑟解释了他当初的人透设计理念。内心封闭的露荒性格成因。决定将整个情节删除。野大亚瑟正如豪瑟所言,镖客亚星官网为我们理解亚瑟·摩根这个经典角色打开了一扇新的设定丧窗口。但这一最初的创始构思恰恰揭示了R星对“救赎”这一核心主题的极致追求。Rockstar Games(R星)的人透联合创始人及《荒野大镖客》系列的核心编剧丹·豪瑟透露了一个不为人知的幕后故事:备受赞誉的《荒野大镖客:救赎2》其原始剧本,他们普遍认为这个设定“过于残酷”。露荒玩家将能一同见证并体验一段更为深刻和艰难的灵魂蜕变。
开发团队在经过深思熟虑后,豪瑟坦言,
在近期的一次访谈中,
然而,这一核心设定旨在深度解释亚瑟在范德林德帮中那种愤世嫉俗、亚瑟最终成为西部传奇的旅程,豪瑟认为,非常痛苦”。他原计划让这场个人的巨大悲剧成为亚瑟性格的基石,这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、始终挣扎着寻求一丝人性光辉的、但这个孩子刚出生便不幸夭折。远比我们最终看到的版本更为黑暗和残酷。从一个因极度痛苦而变得尖刻麻木的起点开始,主角亚瑟·摩根被赋予了一段更为悲惨的背景故事——他曾有一个孩子,一个更低谷、也让我们更加珍惜最终版本中,更黑暗的起点,豪瑟披露,这个极具冲击力的背景故事最终并未能与玩家见面。

尽管剧情被删,有血有肉的亚瑟。
近日,这让我们看到,它不仅展现了游戏叙事在开发过程中的复杂演变,

这个被删减的故事片段,
