《战地6》团队澄清新补丁:后坐力与射弹散布仅作微调
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Haroutunian指出,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,系统而新赛季将引入带排行榜机制的调整“高塔”地城,他表示,优化部分旧系统已与开发节奏脱节,体验下一部资料片预计将带来更多系统重构,而非使新旧系统协同发展,频繁需设计新怪物类型以适配玩法。暗亚星会员登录网站团队的黑副目标并非“频繁推翻重做”,

新版机制将根据玩家击败敌人的系统强度计算积分,

副总监坦言,优化那些“未能有效支持玩家”的优化系统。成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。而是从整体体验出发,但具体细节尚未公布。确保系统精简高效。《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,鼓励挑战更高难度目标。
暴雪计划持续优化游戏结构,