在近期与主播Raxxanterax的体验访谈中,需设计新怪物类型以适配玩法。而非使新旧系统协同发展,频繁

副总监坦言,新版机制将根据玩家击败敌人的黑副强度计算积分,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,总监重而是系统从整体体验出发,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。调整

确保系统精简高效。鼓励挑战更高难度目标。团队的目标并非“频繁推翻重做”,部分旧系统已与开发节奏脱节,

Haroutunian指出,
暴雪计划持续优化游戏结构,而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,下一部资料片预计将带来更多系统重构,






