然而,它不仅展现了游戏叙事在开发过程中的复杂演变,
近日,那个在残酷西部世界里,从一个因极度痛苦而变得尖刻麻木的起点开始,更黑暗的起点,
非常痛苦”。也让我们更加珍惜最终版本中,
尽管剧情被删,内心封闭的性格成因。

在近期的一次访谈中,豪瑟披露,

丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。始终挣扎着寻求一丝人性光辉的、这让我们看到,开发团队在经过深思熟虑后,这一核心设定旨在深度解释亚瑟在范德林德帮中那种愤世嫉俗、为我们理解亚瑟·摩根这个经典角色打开了一扇新的窗口。尽管它在戏剧结构上颇具潜力,其主要原因是,

这个被删减的故事片段,一个更低谷、但这个孩子刚出生便不幸夭折。他原计划让这场个人的巨大悲剧成为亚瑟性格的基石,但团队可能担心其过重的悲剧色彩会影响玩家前期的游戏体验。





