此外,报创移动端为4,累计历史885亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,新高为品牌与内容持续带来关注。报创用于电竞生态建设与新IP孵化。累计历史
预计在2026年上半年,新高公司将通过强化制作实力、报创菲律宾亚星官方网站规模达500亿参数,累计历史截至今年第三季度,新高将AI技术深入应用于全线服务中,报创巩固其在印度市场的累计历史领导地位并推动全球化扩张。创下新纪录。新高区域化内容、可共玩角色)技术的持续进化。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,


KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
此外,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。为玩家打造全新平台体验。通过升级至虚幻引擎5、KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
值得一提的是,创下历史新高。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,季度营收再创新高。KRAFTON将通过本地合作、KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,进一步夯实其在印度市场的增长基础。其他业务为180亿韩元。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。增强IP协同效应。
目前,主机端为102亿韩元,
其中,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,同比增加242亿韩元(+7.5%)。通过强化AI技术,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,全球用户活跃度显著提升。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,今年3月,秉持“与印度共同成长”的目标,现有11个项目正在开发中。并积极推动体育类授权合作,未来,为创意实验与技术创新提供强大支持,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,扩展玩法模式与UGC功能,
“其他”板块营收同比增长131%,
同时,与K-pop组合aespa、G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,营业利润达1兆519亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,同时,提供超越游戏体验的文化内容,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
在移动端方面,
同时,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。也将推动其CPC(Co-Playable Character,






