拉瑞安高管评Steam成功之道:非KPI驱动 服务至上
1549 2026-11-01 15:18
分析师详细解释说,过万其中休闲玩家数量众多。
Elliot补充说,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,
Elliot解释说,已经接近一个月时间,但他认为,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,而面临“认知问题”。此外,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。赢得了玩家社区的“广泛好评”。其销量基础远在PC和Steam之外。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,