
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。意志都在克服挑战。或加魂游《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,游戏将于2026年登陆PC、”
不过,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。因为那会削弱体验的完整性。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,
目前仍未确定。





