Elliot补充说,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,至少今年,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
Elliot解释说,然而,“数百万玩家不断接触到营销活动、

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,”
然而,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。而且由于与《战区》的整合,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,分析师详细解释说,赢得了玩家社区的“广泛好评”。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,






