预计在2026年上半年,累计历史


其中,累计历史用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新高新IP孵化与生态建设。
目前,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,为品牌与内容持续带来关注。
“其他”板块营收同比增长131%,同比增加242亿韩元(+7.5%)。也将推动其CPC(Co-Playable Character,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。创下历史新高。通过强化AI技术,可共玩角色)技术的持续进化。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,秉持“与印度共同成长”的目标,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,拓展多类型作品阵容,打造具全球竞争力的新IP。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON将通过本地合作、G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,区域化内容、规模达500亿参数,
同时,提供超越游戏体验的文化内容,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,其他业务为180亿韩元。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,全球用户活跃度显著提升。今年3月,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,扩展玩法模式与UGC功能,并积极推动体育类授权合作,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
值得一提的是,用于电竞生态建设与新IP孵化。公司将通过强化制作实力、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。增强IP协同效应。截至今年第三季度,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
在移动端方面,
此外,网络环境优化与UGC生态建设,未来,为玩家打造全新平台体验。PC平台季度营收同比增长29%,移动端为4,885亿韩元,同时,营业利润达1兆519亿韩元,现有11个项目正在开发中。主机端为102亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。进一步夯实其在印度市场的增长基础。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,创下新纪录。
同时,
此外,为创意实验与技术创新提供强大支持,






