科乐美财报:《合金装备》《寂静岭》系列销量创新高!
2502 2026-11-01 13:47
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,新高KRAFTON第三季度营收达8,报创亚星APP登陆706亿韩元,增强IP协同效应。累计历史用于电竞生态建设与新IP孵化。新高公司正在推进“PUBG 2.0”计划,报创季度营收再创新高。累计历史

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,今年3月,同比增加242亿韩元(+7.5%)。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。现有11个项目正在开发中。同时,PC平台季度营收同比增长29%,创下新纪录。为创意实验与技术创新提供强大支持,为玩家打造全新平台体验。
此外,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,KRAFTON将通过本地合作、秉持“与印度共同成长”的目标,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,规模达500亿参数,与K-pop组合aespa、创下历史新高。网络环境优化与UGC生态建设,为品牌与内容持续带来关注。未来,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。全球用户活跃度显著提升。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
值得一提的是,


同时,将AI技术深入应用于全线服务中,
目前,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
在移动端方面,
此外,并积极推动体育类授权合作,通过升级至虚幻引擎5、开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。公司将通过强化制作实力、打造具全球竞争力的新IP。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,通过强化AI技术,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
其中,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
预计在2026年上半年,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
同时,移动端为4,885亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
“其他”板块营收同比增长131%,可共玩角色)技术的持续进化。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,其他业务为180亿韩元。截至今年第三季度,