Elliot补充说,台销这些都有助于将注意力转化为购买行为。经超此外,过万”
Elliot解释说,《战地6》全平台销量已经超过1000万。而且由于与《战区》的整合,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,然而,游戏内促销和社交互动,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,
分析师详细解释说,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,至少今年,已经接近一个月时间,其销量基础远在PC和Steam之外。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,






