《锈湖》系列主创出席2025 CiGADC开发者大会,讲述《湖之仆从》创作之旅!
1716 2026-11-01 11:45
Elliot补充说,过万
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。然而,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,游戏内促销和社交互动,
分析师详细解释说,其销量基础远在PC和Steam之外。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,这些都有助于将注意力转化为购买行为。赢得了玩家社区的“广泛好评”。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,
Elliot解释说,至少今年,“数百万玩家不断接触到营销活动、其中休闲玩家数量众多。《战地6》在PC玩家中广受欢迎,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。已经接近一个月时间,