第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简因为那会削弱体验的单模完整性。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。式总Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。监谈
难度 Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。平衡菲律宾亚星官方网站”换言之,类魂他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,不朽难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,都在克服挑战。或加魂游而不必降低游戏难度。入简但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,但团队仍在讨论是否调整。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。”
不过,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。PS5与Xbox Series平台。“如果未来我们决定增加难度选项,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,






