
对于《至暗之夜》的技能精简,而非适配主机。界主机版计划
11 月 5 日,

谈及主机版可能性,Ion 澄清改动旨在降低复杂度,他以竞技生态为例,Ion 回顾了 8-10 年前的调整:当时聚焦按钮数量,而非单纯堆砌复杂度。但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。团队过去一年持续审视游戏哲学,移除功能性技能却削弱了专精特色。Ion 明确否认近期计划。
《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的猜测,






