
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,”他认为,那不是现实主义," />
在接受Lex Fridman节目采访时,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,以一种全新的方式变得可信。该公司始终追求极致的游戏设计理念,而这种融合方式令人惊叹。
他最后笑称,而是极其电影化的表达。

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,”他认为,那不是现实主义," />
在接受Lex Fridman节目采访时,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,以一种全新的方式变得可信。该公司始终追求极致的游戏设计理念,而这种融合方式令人惊叹。
他最后笑称,而是极其电影化的表达。
