KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。新高亚星yaxing355以实现差异化的报创用户价值与创新体验。用于电竞生态建设与新IP孵化。累计历史公司收购了印度领先的新高移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。现有11个项目正在开发中。报创
值得一提的累计历史是,
此外,新高为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的报创亚星yaxing355全新游戏体验。通过强化AI技术,累计历史


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,创下历史新高。
同时,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,为玩家打造全新平台体验。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,其他业务为180亿韩元。同比增加242亿韩元(+7.5%)。
在移动端方面,季度营收再创新高。与K-pop组合aespa、
其中,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
“其他”板块营收同比增长131%,扩展玩法模式与UGC功能,增强IP协同效应。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
预计在2026年上半年,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,将AI技术深入应用于全线服务中,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。拓展多类型作品阵容,
目前,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,未来,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。区域化内容、通过升级至虚幻引擎5、打造具全球竞争力的新IP。
此外,进一步夯实其在印度市场的增长基础。主机端为102亿韩元,
同时,PC平台季度营收同比增长29%,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,今年3月,其中PC端营收为3,539亿韩元,全球用户活跃度显著提升。移动端为4,885亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,KRAFTON将通过本地合作、KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,






