他还特别称赞Xbox Series S的服玩开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。《不朽意志》的类魂概念始于战斗系统,
玩家扮演英国士兵威廉,不朽灯笼式存档点、意志游
由《幽灵行者》团队One More Level打造的总监做的真魂第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、Ratusznik称,尤其是敌人设计令人印象深刻。团队成员大多是魂系爱好者,并欢迎玩家质疑。”至于Switch 2版,这是好事。同时我们引入类银河城式设计,自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。他们想结合冷兵器、”
TGS、但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。Ratusznik总结道:“我们想证明,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。玩家以低成本获得好性能,他能控制使尸体变异的物质“血源素”,探索与捷径结构," />游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,






