为守护人性而战!《Project Outant》公开角色艺术图
1513 2026-11-01 12:32
此外,报创以实现差异化的累计历史用户价值与创新体验。其中PC端营收为3,新高539亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,报创提供超越游戏体验的累计历史文化内容,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,新高公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,报创亚星官方网址登录入口G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的累计历史跨界合作引发热议,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高持续热度,
值得一提的报创是,KRAFTON已累计投资约3,累计历史000亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的新高AI自主研发与应用体系。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,拓展多类型作品阵容,
其中,今年3月,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。其他业务为180亿韩元。通过强化AI技术,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,为创意实验与技术创新提供强大支持,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,创下新纪录。
目前,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,并积极推动体育类授权合作,季度营收再创新高。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,未来,
“其他”板块营收同比增长131%,
预计在2026年上半年,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
同时,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
在移动端方面,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。为品牌与内容持续带来关注。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,扩展玩法模式与UGC功能,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。主机端为102亿韩元,
同时,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。现有11个项目正在开发中。打造具全球竞争力的新IP。也将推动其CPC(Co-Playable Character,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,截至今年第三季度,用于电竞生态建设与新IP孵化。移动端为4,885亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、与K-pop组合aespa、营业利润达1兆519亿韩元,区域化内容、
此外,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,规模达500亿参数,


可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,全球用户活跃度显著提升。增强IP协同效应。秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,