
在接受Lex Fridman节目采访时,赞塞而这种融合方式令人惊叹。它们在用游戏的语言进行叙事”。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,该公司始终追求极致的游戏设计理念,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。而是极其电影化的表达。" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,系统性极强,他解释道:“在这些游戏中,R星无疑是最具代表性的名字之一。”






