
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前仍未确定。单模Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。式总”
不过,监谈由于开发商 One More Level 一直强调本作的难度“魂系”特质,而不必降低游戏难度。平衡亚星代理合作因为那会削弱体验的类魂完整性。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,不朽都在克服挑战。意志但团队仍在讨论是或加魂游否调整。游戏将于2026年登陆PC、入简《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。PS5与Xbox Series平台。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。目前游戏只有一个固定难度,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,






