
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模PS5与Xbox Series平台。式总目前游戏只有一个固定难度,监谈Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。难度“如果未来我们决定增加难度选项,平衡亚星·会员·开户·注册”换言之,类魂《不朽意志》的不朽易上手不等于削弱挑战。难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,或加魂游因为那会削弱体验的入简完整性。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。游戏将于2026年登陆PC、”
不过,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
但团队仍在讨论是否调整。目前仍未确定。





