
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,或加魂游”换言之,入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。但团队仍在讨论是否调整。”
不过,游戏将于2026年登陆PC、
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。“如果未来我们决定增加难度选项,
因为那会削弱体验的完整性。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。





