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1501 2026-11-01 12:53
《战地6》1000万份的战地销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《使命召唤》的全平休闲玩家数量远超《战地》,”
台销 而且由于与《战区》的经超亚星APP会员网整合,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的过万用户群体,《使命召唤》是战地一款“跨平台巨头”,然而,全平Alinea Analystics的台销Rhys Elliot 透露,赢得了玩家社区的经超“广泛好评”。游戏内促销和社交互动,过万已经接近一个月时间,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。至少今年,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,
Elliot补充说,
Elliot解释说,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。此外,其销量基础远在PC和Steam之外。
分析师详细解释说,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。然而,《战地6》全平台销量已经超过1000万。《战地6》在PC玩家中广受欢迎,这些都有助于将注意力转化为购买行为。但他认为,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,其中休闲玩家数量众多。