《泰坦之旅2》官宣涨价11月11日起涨价5美元
2428 2026-11-01 04:42
“其他”板块营收同比增长131%,新高KRAFTON已投资约1,报创000亿韩元建设GPU集群,为玩家打造全新平台体验。累计历史秉持“与印度共同成长”的新高目标,以实现差异化的用户价值与创新体验。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,区域化内容、
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,全球用户活跃度显著提升。也将推动其CPC(Co-Playable Character,
预计在2026年上半年,同时,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,规模达500亿参数,为创意实验与技术创新提供强大支持,用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。打造具全球竞争力的新IP。
此外,可共玩角色)技术的持续进化。现有11个项目正在开发中。


值得一提的是,与K-pop组合aespa、
在移动端方面,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
同时,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
同时,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,截至今年第三季度,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,PC平台季度营收同比增长29%,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,其中PC端营收为3,539亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
此外,
目前,同比增加242亿韩元(+7.5%)。扩展玩法模式与UGC功能,主机端为102亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,公司将通过强化制作实力、KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
其中,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。拓展多类型作品阵容,季度营收再创新高。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。营业利润达1兆519亿韩元,通过强化AI技术,移动端为4,885亿韩元,创下新纪录。未来,其他业务为180亿韩元。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,今年3月,将AI技术深入应用于全线服务中,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,